Seminari & Workshop

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SEMINARIO - MARIO PRIVITERA <br>Tips and Tricks for Environment Artist</br>
MARIO PRIVITERA
MARIO PRIVITERA
15 aprile 2019

SEMINARIO - MARIO PRIVITERA
Tips and Tricks for Environment Artist

Approfondimento per i corsi di Game Design, Game Art 2D/3D, Game Programming

CONTENUTI

Il seminario tratterà tutto il workflow utilizzato per portare una scena di ambientazione Sci-Fi all’interno dell’engine di gioco, passando per tutti i punti toccati nel processo di produzione come: reference, modeling, texturing, decals, prospective line, lighting.

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SEMINARIO - FEDERICO CELLA <br>Nerd si, ma non troppo: l’importanza di comunicare il proprio lavoro</br>
FEDERICO CELLA
FEDERICO CELLA
12 aprile 2019

SEMINARIO - FEDERICO CELLA
Nerd si, ma non troppo: l’importanza di comunicare il proprio lavoro

Approfondimento per i corsi di Game Design, Game Art 2D/3D, Game Programming

CONTENUTI

Il seminario punta a inquadrare alcuni aspetti della game industry spesso meno considerati da chi sviluppa videogiochi ma fondamentali per lavorare e competere in un mercato ricco ma competitivo come pochi altri. Sarà l’occasione per passare in rassegna i numeri del mercato, a livello globale e italiano, sottolineare l’importanza di una strategia di approccio per i propri prodotti e di come sia fondamentale imparare a comunicarli. A questo proposito, nella parte finale del seminario verrà chiesto agli studenti di sviluppare un elaborato scritto di 1200 battute per presentare e spiegare un proprio progetto di gioco. L’elaborato dovrà essere poi inviato via mail per una valutazione ed eventuale ripresa.

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