Seminari & Workshop

Dates

15 DICEMBRE 2017 – SEMINARIO – INVADER STUDIOS
I
Invader Studios
15 dicembre 2017

15 DICEMBRE 2017 – SEMINARIO – INVADER STUDIOS

INVADER STUDIOS: SVILUPPATORI DA INCUBO
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR 2D/3D E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• InvaderStudios: overview aziendale
• Come è nata la nostra Software House Indie
• Da RE2 Reborn a Daymare: 1998
• Produzione di un survival horror
• Q&A continua a leggere
4 DICEMBRE 2017 – SEMINARIO – LUCA MARCHETTI
Luca Marchetti
4 dicembre 2017

4 DICEMBRE 2017 – SEMINARIO – LUCA MARCHETTI

GAME DESIGNER, LEVEL DESIGNER E PROGRAMMATORE. TOOLS PROGRAMMING PER EVITARE INUTILI STRAGI
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Tools programming: la programmazione al servizio del game/level design
• Perché, come e cosa automatizzare
• Impatto dei tools nella pipeline di produzione
• Quando il tool diventa un asset importante del gioco e della società
• Come sviluppare efficientemente un tool, senza cadere nel feature creep continua a leggere
1 DICEMBRE 2017 – WORKSHOP – CHRISTIAN STEVE SCAMPINI
Christian Steve Scampini
1 dicembre 2017

1 DICEMBRE 2017 – WORKSHOP – CHRISTIAN STEVE SCAMPINI

ZBRUSH BASE PER LA CONCEPT ART
APPROFONDIMENTO CORSO ARTIST & ANIMATOR 2D/3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Introduzione
• Applicazione della mind mapping (sketch e shape)
• Blockout della shape
• Definizione e passaggio su Photoshop
• Gestione dei Render pass e finalizzazione continua a leggere