Seminari & Workshop

Dates

Surviving Great Ideas
27 gennaio 2017

Surviving Great Ideas


CONTENUTI DIDATTICI

• Breve introduzione sulla figura del game designer e la sua percezione.
• Game design come la capacità di sintetizzare insieme visione e realtà.
• Great Ideas - perchè i giochi hanno bisogno di unicità e carattere.
• Surviving - perchè i giochi hanno bisogno di essere completati.
• Approccio del game design – come diventare un perfetto elemento di raccordo tra programmazione, grafica e limiti tecnici.
• Utilizzo dei vincoli tecnologici (framework) e dell’artistic intent come strumenti di progetto invece che come ostacoli.
• Criticità collegate ad un game design che forza una particolare visione artistica o l’individualismo.
• Breve esercitazione in aula, organizzati per gruppi.
• Q&As
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II ruolo del producer nell’industry: passi da seguire e
raccomandazioni utili
13 gennaio 2017

II ruolo del producer nell’industry: passi da seguire e raccomandazioni utili


CONTENUTI DIDATTICI

Il seminario tratterà i diversi ruoli dei player della Game Industry, illustrando come approcciarsi a ognuno di essi e come scegliere il modo migliore di presentare il proprio progetto.
• Introduzione al ruolo di Producer.
• Player della Game Industry.
• Come i Publisher entrano in contatto con nuovi progetti.
• Suggerimenti su come presentarsi a un Publisher.
• Publisher, First Party o... meglio restare Indie?
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Aggiungere il suono
9 gennaio 2017

Aggiungere il suono


CONTENUTI DIDATTICI

• Categorie di suoni in un videogame
• Formati audio
• Gestione della memoria
• Funzionalità base e avanzate dell’Audio API
• Audio tools
• Implementazione dell’audio
Con il supporto di tool di integrazione audio (Fmod Studio, Unity Azudio System) verrà mostrato il processo di inserimento del suono in un progetto. Verranno poste le basi per l’integrazione audio nei piccoli progetti realizzati da designer in coop coi  programmatori. continua a leggere