Seminari & Workshop

Dates

23 GIUGNO 2017- SEMINARIO – RACHELE DOIMO
Rachele Doimo
23 giugno 2017

23 GIUGNO 2017- SEMINARIO – RACHELE DOIMO

THE DO’S AND DON’TS TO BUILDING YOUR CAREER
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI
– Percorso formativo e didattico
– Percorso professionale nella Video Game Industry
– Un portfolio efficace
– Come affrontare un colloquio
– Team work – Lavoro di squadra continua a leggere
19 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – MARIO PETILLO
Mario Petillo
19 giugno 2017

19 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – MARIO PETILLO

COME PROMUOVERE UN VIDEOGIOCO ATTRAVERSO LA STAMPA
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI
• Cosa voglio fare da grande? (Prodotto VS Impresa)
• Lo strumento di pianificazione: Il Business Plan
• Regole base prima di scrivere un Business Plan
• Come si scrive un Business Plan ed il ruolo giocato dal
Marketing
• Tool, templates d’aiuto e bibliografia continua a leggere
12 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – DAVIDE GAROFALO
Davide Garofalo
12 giugno 2017

12 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – DAVIDE GAROFALO

TOYS2LIFE MADE IN ITALY. LA CASE HISTORY “RUNIMALZ”
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Perchè T2L: mercato digitale Vs fisico
• Game Design Vs Industrial Design
• Visione Playbrid: 1+1=3
• Runimalz: dal concept allo store continua a leggere
9 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – DARIO DEPONTI
Dario Deponti
9 giugno 2017

9 GIUGNO 2017 – SEMINARIO – DARIO DEPONTI

POTION EXPLOSION, OR HOW TO SQUEEZE AN ALCHEMY DESK INTO A SMARTPHONE
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER E ARTIST&ANIMATOR
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• User eXperience / Interaction design basics
• Design workflow
• Target audience
• Documentation basics: navigation flowchart
• Documentation basics: low-fidelty wireframes

Verrà raccontata l’ultima fatica, l’adattamento digitale del gioco da tavolo “Pozioni Esplosive”. La discussione sarà pretesto per raccontare la visione del processo di design, partendo dal libretto delle regole, passando dell’audience e dalle piattaforme di riferimento per arrivare alla realizzazione di flowchart e wireframe come immancabile documentazione. continua a leggere