Seminari & Workshop

Dates

30 MARZO 2018 – SEMINARIO – MASSIMO GUARINI
Massimo Guarini
30 marzo 2018

30 MARZO 2018 – SEMINARIO – MASSIMO GUARINI

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APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer, Game Programmer e Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY

CONTENUTI DIDATTICI

  • Come creare e presentare un pitch ad un publisher
  • Cosa fare e cosa non fare, cosa dire e cosa evitare
  • Come imparare ad uccidere le proprie idee e ripartire da zero

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26 MARZO 2018 – SEMINARIO – DAVIDE SOLIANI
Davide Soliani
26 marzo 2018

26 MARZO 2018 – SEMINARIO – DAVIDE SOLIANI

VENTI ANNI IN UBISOFT MILAN, DAI TITOLI PER GAME BOY COLOR A MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE PER NINTENDO SWITCH
APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer, Game Programmer e Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY

CONTENUTI DIDATTICI

Il seminario tratterà delle esperienze di Davide Soliani, dal suo ingresso in Ubisoft Milan nel 1999 fino all’attuale ruolo di Creative Director su Mario + Rabbids Kingdom Battle.
• Le fasi di Ubisoft Milan come studio di sviluppo
• Le esperienze all’estero con altre aziende e team
• Il ruolo del Creative Director
• La nascita e lo sviluppo del progetto Mario + Rabbids Kingdom Battle continua a leggere
23 MARZO 2018 – WORKSHOP – FABRIZIO ARZANI
Fabrizio Arzani
23 marzo 2018

23 MARZO 2018 – WORKSHOP – FABRIZIO ARZANI

ADVANCED UV THEORY FOR CINEMA AND GAMES IN MAYA
APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer, Game Programmer e Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY

CONTENUTI DIDATTICI

Il workshop tratterà del workflow relativo alla preparazione di UV layout in Autodesk Maya per le varie industrie. Passando da una veloce overview della base per atterrare sulla teoria tecnica utile per la produzione di VFX (Cinema) e LightMaps (Videogames) continua a leggere
19 MARZO 2018 – SEMINARIO – CHIARA PASQUINI
Chiara Pasquini
19 marzo 2018

19 MARZO 2018 – SEMINARIO – CHIARA PASQUINI

1ST PARTY: SOPRAVVIVERE ALLA CERTIFICAZIONE E PUBBLICARE UN GIOCO SU PIATTAFORME SONY, MICROSOFT E NINTENDO
APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer, Game Programmer e Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Il seminario tratterà il percorso di certificazione presso i 1st party (Sony, Microsoft, Nintendo, Valve, Apple, Google)
• Chi sono i 1st party?
• OK, il mio gioco è pronto per la certificazione, e adesso?
• Quali sono le trappole più comuni? continua a leggere
16 MARZO 2018 – WORKSHOP – ERIKA INZITARI
Erika Inzitari
16 marzo 2018

16 MARZO 2018 – WORKSHOP – ERIKA INZITARI

SPINE 2D - CRASH COURSE DAI VITA ALLE TUE ILLUSTRAZIONI IN QUESTA INTRODUZIONE A SPINE!
APPROFONDIMENTO CORSO Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Il workshop offre una panoramica sul concetto di animazione scheletrale e sull’utilizzo del programma di animazione 2D Spine.
• Cos’è l’animazione scheletrale e cosa si può arrivare a fare?
• L’interfaccia di Spine
• Ossa, slot e immagini
• Da Photoshop a Spine, come strutturare le proprie immagini
• Rigging in Spine
• Cinematiche inverse
• Introduzione alle Mesh continua a leggere
9 MARZO 2018 – SEMINARIO – FABIO PAGETTI
Fabio Pagetti
9 marzo 2018

9 MARZO 2018 – SEMINARIO – FABIO PAGETTI

DALL’ELEVATOR PITCH AL GAME CONCEPT
APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Presentazioni
• Come nasce un Elevator Pitch
• Come l’Elevator Pitch evolve in un Game Concept
• Dal Game Concept al prototipo
• A fine seminario: 30min di Q&A – condivisione di idee
sull’elaborazione dei pitch continua a leggere
5 MARZO 2018 – SEMINARIO – ANDREA BASILIO
Andrea Basilio
5 marzo 2018

5 MARZO 2018 – SEMINARIO – ANDREA BASILIO

CURRICULUM, PORTFOLIO E COLLOQUIO, BEST PRACTICE PER PRESENTARSI AL MEGLIO AD UN AZIENDA DI VIDEOGIOCHI
APPROFONDIMENTO CORSO Game Designer, Game Programmer e Artist&Animator 2D-3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

Il seminario tratterà come prepararsi al meglio per affrontare un
colloquio nella game industry.
• Preparazione CV
• Preparazione portfolio
• Tipologie di colloquio
• Simulazione di colloquio
• Tips and tricks continua a leggere