Seminari & Workshop

Dates

Modellazione Realtime e Topologia, Filosofia e metodi
28 novembre 2016

Modellazione Realtime e Topologia, Filosofia e metodi


CONTENUTI DIDATTICI

• Struttura della pipeline di lavoro in Assetto corsa: edit degli assets e logiche applicate
• Gestire le animazioni in-game: vantaggi rispetto alla concorrenza
• Dimostrazione di scelte e idee di gestione controccorente: excursus di modelli vincenti anche se in piccoli team
• Caso pratico : soluzioni tecniche adottate in Assetto Corsa per pc
continua a leggere
You have 5 minutes to convince me
18 novembre 2016

You have 5 minutes to convince me


CONTENUTI DIDATTICI

• Come creare e presentare un pitch ad un publisher.
• Cosa fare e cosa non fare, cosa dire e cosa evitare.
• Come imparare ad uccidere le proprie idee e ripartire da zero. continua a leggere
Introduzione alla produzione per Realtà Virtuale
11 novembre 2016

Introduzione alla produzione per Realtà Virtuale


CONTENUTI DIDATTICI

• Augmented, Virtual e Mixed Realities
• I device: lo stato del mercato consumer, i progressi degli ultimi anni
• Sviluppo per VR: una piattaforma vera e propria?
• Realtà virtuale e dispositivi mobile
• Esempio pratico: Oculus Rift e HTC Vive per PC e PSVR per PS4.
• Videogiochi “tradizionali” e videogiochi ideati per la realtà virtuale
• L’esperienza di Loading Human, le scelte fatte e le difficoltà incontrate
• Q&A
continua a leggere
Sviluppo multi-piattaforma: mobile, PC, console
4 novembre 2016

Sviluppo multi-piattaforma: mobile, PC, console


CONTENUTI DIDATTICI

• Confronto critico tra le varie piattaforme:
barriere all’ingresso, audience, costi visibili e costi nascosti
• Impatto sul design delle differenti piattaforme
• I motori multi-piattaforma sono una soluzione?
• Tecniche di gestione di un progetto multi-rilascio
continua a leggere