Seminari & Workshop

Dates

27 OTTOBRE 2017 – SEMINARIO – VALERIO DI DONATO
Valerio Di Donato
27 ottobre 2017

27 OTTOBRE 2017 – SEMINARIO – VALERIO DI DONATO

REDOUT PRODUCTION PIPELINE
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR 2D/3D E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Presentazione Redout e 34BigThings
• Presentazione Game Jams
• Presentazione primo prototipo Redout
• Pipeline AA continua a leggere
20 OTTOBRE 2017 – WORKSHOP – CHRISTIAN SCAMPINI
Christian Scampini
20 ottobre 2017

20 OTTOBRE 2017 – WORKSHOP – CHRISTIAN SCAMPINI

DIGITAL PAINTING FOR VIDEOGAMES
APPROFONDIMENTO CORSO ARTIST & ANIMATOR 2D/3D
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Introduzione al painting per la Concept Art
• Introduzione alle tecniche di Painting
• Ottimizzazione del flusso di lavoro
• Painting Demo
• Esercizi per comprendere le basi del painting
• Esercizio finale sul Digital Painting continua a leggere
16 OTTOBRE 2017 – WORKSHOP – DANIELE BENEGIAMO
Daniele Benegiamo
16 ottobre 2017

16 OTTOBRE 2017 – WORKSHOP – DANIELE BENEGIAMO

PRIMI PASSI CON UNREAL ENGINE 4
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

• Introduzione ad Unreal Engine 4
• Panoramica delle principali funzionalità per programmatori, game designer e grafici
• Un esempio pratico continua a leggere
9 OTTOBRE 2017 – SEMINARIO – MARCELLO MARCHETTI
Marcello Marchetti
9 ottobre 2017

9 OTTOBRE 2017 – SEMINARIO – MARCELLO MARCHETTI

INTRODUZIONE ALLA MIXED REALITY: DALLA TEORIA
ALLA PRATICA CON HOLOLENS E ACER HEADSET
APPROFONDIMENTO CORSO GAME DESIGNER, ARTIST & ANIMATOR 2D/3D E GAME PROGRAMMER
EVENTO A PORTE CHIUSE IN ESCLUSIVA PER GLI STUDENTI DELLA DIGITAL BROS GAME ACADEMY
CONTENUTI DIDATTICI

Il seminario tratterà la Mixed Reality Platform dal punto di vista dello sviluppatore. Partendo da una introduzione sulla tecnologia e i device, si passerà attraverso l’ecosistema e i tool di sviluppo, per arrivare al deploy di un’applicazione sviluppata con Unity3d su HoloLens e Acer MixedReality Headset. continua a leggere
Youtube come strumento ideale per divulgazionee marketing in materia di videogiochi
Gianluca Verri & Maria Elisa Calvagna
2 ottobre 2017

Youtube come strumento ideale per divulgazionee marketing in materia di videogiochi

CONTENUTI DIDATTICI L’intervento sarà focalizzato sui migliori metodi su cui porre l’attenzione per poter promuovere la propria immagine e il proprio prodotto attraverso Youtube e i principali social network, nella fattispecie relativamente all’ambito videoludico • Introduzione al ruolo di Youtuber nelle sue varie accezioni e modi in cui viene inteso dal pubblico online • Uso di Youtube per la divulgazione e la promozione di videogiochi • I videogiochi come strumento necessario per Youtube e Youtube come strumento indispensabile per i videogiochi • Strumenti e suggerimenti su come presentare il proprio lavoro, in sede di promozione, agli influencer e una guida su come fare in modo che l’influencer possa ottimizzare la promozione dei propri prodotti (videogiochi) in modo da massimizzare l’efficacia della campagna promozionale • Analisi dei trend (tendenze) in ambito videoludico • Analisi del “fenomeno Youtube” in materia di videogiochi nelle sue...

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