Seminari & Workshop

Dates

Procedural Content Creation, an introduction
12 settembre 2016

Procedural Content Creation, an introduction


CONTENUTI DIDATTICI
Usando SideFX Houdini, verranno illustrati I concetti della creazione di contenuti per via  procedurale.
Il workshop e’ consigliato agli artist con passione per gli argomenti tecnici e ai  programmatori che desiderano usare algoritmi per la creazione di grafica tridimensionale

- Introduzione Procedural Content Creation
- Alcuni esempi da produzioni EA
- Workshop: Maya/Houdini - Costruzione di un edificio parametrico
- Q&A
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Working at EA in 2016
9 settembre 2016

Working at EA in 2016


CONTENUTI DIDATTICI
- EA Studios e Ghost Games
- Lavorare nella game industry
- I differenti ruoli della game industry
- Technical Artists, cosa fanno?
- Q&A
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Dal Design allo Store: gestione di un progetto indie
5 settembre 2016

Dal Design allo Store: gestione di un progetto indie


CONTENUTI DIDATTICI
- Presentazione
- Produzioni a confronto: AAA vs indie
- Valutazione realistica di know-how, budget e obiettivi
- Considerazioni sulla scelta dei tool di sviluppo
- “Gridd” come caso d’esempio: scelte di design, considerazioni tecniche e selezione della  piattaforma
Tutto il seminario sarà improntato sull’interazione continua con gli studenti.
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